应用中心 · 模块索引 01–05

五个数据模块,按轮次各司其职

乐竞体育把 2016 年以来积累的赛季档案拆成可以单独打开的工具:一场比赛的半场进度、一支球队的主客差异、一条从抽签到决赛的路径,都在各自的模块里查清。模块共用同一套字段口径,来回切换不需要重新对照。

  • 01实时比分层
  • 02杯赛签表路径
  • 03升降级形势盘
  • 04主客场表现对照
  • 05赛事日历
深色界面上分层的体育数据面板示意,竞技绿与荧光黄区块沿对角线排布
模块共用底色与刻度,切换时关键数字停留在同一位置
  • 联赛层级3
  • 球队档案46
  • 球员档案1180
  • 比赛记录2400余场

总览 · 五个模块一张表

先看刷新节奏,再决定进哪个模块

表内按刷新频率由快到慢排列。抽签日看签表,轮次结束后看形势与主客数据,休赛期看日历。

模块 索引 回答的问题 刷新口径 常用场景
实时比分层 01 这一轮现在几比几,半场结束时是多少 每 90 秒同步 半场结束那一刻快速核对比分与走势
杯赛签表路径 02 从首轮走到决赛要经过几条分支 抽签后 30 分钟 抽签当天梳理各条路径的难度分布
升降级形势盘 03 积分区间的上下两端各差多少分 轮次页 2 小时内 赛季后段观察升级线与降级线附近的分差
主客场表现对照 04 同一支球队在主场和客场的差别在哪 按轮次分列 赛前比较两队的主客差异,收盘前复核
赛事日历 05 下一轮什么时候开赛,间隔多少天 开赛前 14 天 提前安排观赛时间与内容整理节奏

射手榜与比分层共用同一条时间线:榜单每 48 小时重算一次,重算节点与轮次结束时间对齐。位次变化的解读放在赛事报告里,模块本身只负责把数字摆正。

模块 01

实时比分层

  • 同步间隔 90 秒
  • 半场口径 45 分钟含补时
  • 断线保留最后比分

比分按技术同步方式写入,每 90 秒推送一次当前状态。半场比分按 45 分钟(含补时)单独记录,不会与全场比分混在一列。

同步进行时

数字以等宽字体就地替换,替换过程 240 毫秒完成,不做整块重绘,视线不会被打断。

连接中断时

页面保留最后一次成功同步的比分与时间戳;重连后直接补齐到当前轮次状态,不补播中间的过渡数值。

比分与排名类数据为技术同步结果。若与赛事主办方公布口径不一致,以主办方口径为准;提交纠错后内容团队在 2 个工作日内回应。

模块 02 · 03

杯赛签表路径与升降级形势

  • 抽签后 30 分钟刷新
  • 轮次页 2 小时内更新
  • 只呈现路径,不判断结果

签表路径:从首轮分支到决赛

抽签结束后 30 分钟内刷新签表,首轮、四分之一、半决赛到决赛的每一段分支都单独成线。把指针停在任意一个节点上,该分支的完整链路会整条亮起,其余分支退到背景里。

首轮分支 → 半决赛 → 决赛,线条只表示路径关系

升降级形势:两种方向的箭头

形势盘以积分区间为轴,把直接升级、附加赛、降级三段边界标出来,箭头方向区分上移与下移,两种符号全站统一。

  • 上升箭头 进入更高一段积分区间,用竞技绿
  • 下降箭头 跌入更低一段积分区间,用数据橙

形势图只做位置呈现与区间推演,不构成任何结果判断。引用时请保留口径说明,细节见访问须知

模块 04

乐竞体育主客场表现对照

  • 按轮次分列
  • 控球率按轮次加权
  • 差值以数据橙标出

同一支球队的赛季被拆成两个并列的视角,左边是主场,右边是客场。控球率采用按轮次加权的方式呈现,避免主场场次多的一方在总量上占优。

按轮次

逐轮排出主场与客场的表现,差值随轮次变化,适合判断近期状态是否受赛程影响。

按赛季

把整季主客数据合并成两列总表,用于回答“这支球队一整年到底更依赖哪一边”。

对照维度 主场列 客场列 差值列
控球率 按轮次加权后的主场占比 按轮次加权后的客场占比 以数据橙标出两侧差距
进球与失球 主场单独累计 客场单独累计 两侧分别计算后对比
净胜球 按主场场次计算 按客场场次计算 正值偏绿,负值偏橙
场均积分 主场积分除以主场场次 客场积分除以客场场次 差值保留一位小数
同一座球场两个视角的抽象叠影,左侧偏冷绿右侧偏暖橙形成对照
主场与客场像同一座球场的两个视角,颜色区分两列数据

版本演进 · v1 → v4

四个阶段,每次只解决一个问题

每个节点展开三行说明,写清这一版补上了什么、为什么补。完整过程记录在品牌档案中。

四个阶段的抽象光带由暗到亮横向递进,表达数据能力的成熟过程
  1. v1 比分层阶段 展开

    先解决“有没有比分”的问题:建立基础比分层,把每轮的比分按轮次归档。

    统一了半场与全场的字段位置,为后续所有模块定下同一套摆放规则。

    此时还没有控球率与主客分列,比对只能停留在胜负层面。

  2. v2 轮次对比阶段 展开

    引入轮次对照,让同一支球队的不同轮次可以放在一起看。

    加入控球率,并按轮次加权,缓解主客场场次不均衡带来的偏差。

    数据从“一场一场看”变成“一轮一轮比”。

  3. v3 签表路径阶段 展开

    把杯赛签表画成可展开的路径,抽签结束后 30 分钟内完成刷新。

    加入升降级形势图,用两种方向的箭头区分积分区间的上移与下移。

    淘汰赛与联赛两条线第一次共用同一套索引编号。

  4. v4 移动实时层阶段 展开

    上线移动端实时层,把通栏数据条、比分数字和赛程压进窄屏。

    模块改为数据卡片形态,可横向滑动查看被折叠的列。

    关键数字优先显示,次级说明收进展开区域。

适配

设备、权限与访问方式

  • 查看数据无需登录
  • 桌面与移动同一套口径
  • 订阅提醒覆盖 8.6 万人

桌面端

对照表与签表全宽展开,左侧定位列固定,横向滚动时模块名始终可见;章节索引可用来在五个模块之间跳转。

移动端

模块改为横条排列,宽表可以左右滑动查看被遮住的列;比分与位次这类关键数字留在首行,不需要滑动就能读到。

直接查看的部分

比分、赛程、排行榜、签表与形势图都不需要登录,打开即可读,链接可以直接转发给他人。

订阅的部分

订阅提醒用于接收轮次开始与榜单重算的提示,目前已覆盖 8.6 万名用户,其中山西本地用户约占 31%。

夜间手持屏幕查看比分数据的场景,屏幕内容经过虚化处理
移动端以单列节奏呈现,宽表改为横向滑动

词典

常用字段口径

  • 口径全站一致
  • 词典条目按字段拆开

四个字段在五个模块里反复出现,定义只写一次,任何页面都按这里的说法解释。

半场
按 45 分钟(含补时)计算,独立于全场比分记录,不与全场数据合并。
控球率
按轮次加权后呈现,用于抵消主客场场次不均衡带来的总量偏差。
轮次
联赛按轮归档,杯赛按赛段归档;轮次页在每轮结束后 2 小时内更新。
净胜球
进球数减去失球数,主客场分别计算后给出差值,正值偏绿、负值偏橙。

完整字段与同步规则见帮助中心;发现数字与主办方口径不一致,可通过反馈通道提交纠错,2 个工作日内回应。

接下来

带着具体问题进来,比从首页一路翻更快